EDIMH Teoría: Diseño y Composición

El Lienzo de Proyección y la Geometría

PowerPoint no es un procesador de textos; es un Lienzo de Diseño Vectorial. Su propósito no es ser leída a 30 centímetros, sino ser decodificada a 5 o 10 metros de distancia.

La forma sigue a la función

En el diseño de presentaciones, la máxima regla es la Síntesis Visual. Si un adorno, sombra, borde o color no cumple una función comunicativa, es ruido visual y debe eliminarse.

Todo diseño complejo nace de la combinación arquitectónica de tres formas primarias universales: El Círculo (fluidez/continuidad), El Cuadrado (estabilidad/estructura) y El Triángulo (tensión/dirección).

PRINCIPIOS BAUHAUS (GEOMETRÍA PURA)
PROXIMIDAD Y SIMILITUD

Leyes de la Gestalt (Composición)

La psicología de la Gestalt explica cómo el cerebro humano agrupa elementos visuales para encontrar un orden. En una diapositiva aplicamos dos leyes fundamentales:

Ley de Proximidad:

El ojo humano percibe los elementos que están físicamente cerca como parte de un mismo grupo. Por eso usamos herramientas de Alineación algorítmica para agrupar bloques de información y separarlos con "aire" de otros temas.

Ley de Similitud:

Objetos con el mismo color, tamaño o forma (ej. una serie de íconos o cuadros de texto idénticos) se asumen como información conectada. La repetición geométrica genera jerarquía y ritmo.

Relación de Aspecto y Espacio

Entender la anatomía de nuestra pantalla destino dicta cómo distribuimos el peso visual.

Lienzo Panorámico (16:9)

Es el estándar cinematográfico universal actual (monitores, proyectores modernos). Al ser un rectángulo alargado horizontalmente, nos obliga a abandonar el diseño centrado y aburrido, invitando a la asimetría.

El Valor del "Espacio Negativo"

En diseño profesional se debe perder el Horror Vacui (el miedo a los espacios vacíos). El Espacio Negativo o "Aire" no es espacio desperdiciado; es el marco de silencio visual que hace que tu geometría y texto principal destaquen y respiren.

ASPECT RATIO 16:9 Y REGLA DE TERCIOS
VECTOR
BITMAP
FÓRMULA MATEMÁTICAPÍXELES CUADRADOS
SISTEMAS DE RENDERIZADO VISUAL

Renderizado Vectorial (Shapes)

Toda forma (Shape) insertada en el lienzo es un Vector. A diferencia de un mapa de bits (una fotografía JPG o PNG compuesta por miles de píxeles), un vector es un cálculo matemático dictado por nodos y trazados.

Escalabilidad Infinita

La mayor ventaja técnica de un vector es que puedes escalarlo al tamaño de un espectacular de carretera y sus bordes jamás se van a "pixelar" (perder nitidez). Son la materia prima perfecta para aplicar la corriente del Flat Design (Diseño plano, de bordes limpios y colores sólidos).

Colorimetría Digital: Modelo Aditivo

El comportamiento del color cambia drásticamente dependiendo del medio físico de salida (Impresión vs Pantalla).

Medios Impresos (CMYK)

Las impresoras funcionan bajo el modelo Sustractivo (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black). Se basan en pigmentos y tintas aplicadas sobre papel. El papel absorbe la luz, por lo que los colores impresos suelen verse más opacos y oscuros.

Medios Digitales (RGB)

Nuestras presentaciones se proyectan bajo el modelo Aditivo (Red, Green, Blue). Las pantallas son emisoras de luz directas. La suma de los tres colores al máximo genera el color blanco puro (luz pura).

El Lenguaje Hexadecimal (#HEX)

En el diseño profesional, no seleccionamos colores "a ojo" esperando atinarle al rojo de una marca. Utilizamos nomenclaturas universales para garantizar el 100% de precisión cromática corporativa.

Un código Hexadecimal es un valor alfanumérico de 6 dígitos que se inyecta directamente en las propiedades del "Relleno" o "Contorno".

Ejemplo práctico: Si manual de marca dicta que su color principal es #E4007C, simplemente copiamos y pegamos ese código en la caja de color personalizado del software. Adiós a las conjeturas visuales.

#E4007C
#0077B6
#FCA311
SISTEMA CROMÁTICO ALFANUMÉRICO